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Sobre mí

Cómo trabajo y qué me trajo hasta aquí.

Juan Fernández

Juan Fernández

Belo Horizonte, Brasil · Remoto, UTC−3

Soy Juan Fernández, Senior Product Designer en Belo Horizonte. Diseño productos complejos, móviles y web, con equipos distribuidos. Más recientemente, en Airtm ↗, trabajé en billeteras, rieles bancarios locales y sistemas web compartidos por productos para personas y empresas.

Empiezo con el PM, por el objetivo y las métricas. Después planteo la decisión antes de dibujar la pantalla, pruebo en los dispositivos que la gente realmente usa y mantengo visible el resultado de negocio mientras trabaja el equipo.

Construyo lo que diseño como prototipos funcionales y componentes de producción, usando IA cuando mejora el trabajo y manteniendo las decisiones irreversibles en manos de personas. Estoy abierto a roles remotos Senior, Staff, Lead o Especialista, a tiempo completo o por contrato.

Portugués
Nativo
Inglés
Fluido
Español
Uso diario en el trabajo

Experiencia

  1. dic. 2025 – sep. 2026

    Airtm

    Senior Product Designer

    Diseñé experiencias de billetera en dólares para América Latina: la billetera multimoneda, hoy en producción con euros; cuentas virtuales locales para Colombia, México y Brasil; y el sistema de navegación web compartido por los productos para personas y empresas. También rehice el sistema de diseño en código, con verificaciones automáticas de tokens y accesibilidad.

  2. abr. 2024 – oct. 2025

    Formula.Monks (Walmart)

    Senior Product Designer

    Lideré el diseño en varias áreas del Seller Center de Walmart Marketplace, del discovery al QA. Convertí herramientas de precios fragmentadas en un solo flujo de investigación. Tres meses después del MVP, el tiempo medio para resolver un caso bajó de 12 días a 2.

  3. mar. 2024 – dic. 2025

    Aimana.ai

    Design Lead / Product Designer

    Creé el proceso de discovery y diseño que hoy se usa en todos los proyectos de clientes con IA, y facilité los talleres donde se definieron los recorridos, los OKR y las oportunidades de IA de cada cliente.

  4. sep. 2023 – abr. 2024

    Cactus

    Senior Product Designer

    UX para productos de salud, de la investigación a la entrega. Estructuré los rituales de producto del equipo, fui mentor de diseñadores junior y ayudé a que el sistema de diseño creciera.

  5. may. 2022 – abr. 2024

    Coderhouse

    Profesor de UX/UI y Figma (medio tiempo)

    Di clases de UX/UI y Figma a grupos de más de 40 estudiantes, en paralelo al trabajo de producto.

  6. abr. 2022 – sep. 2023

    Creditas

    Senior Product Designer

    Tarjeta de beneficios y onboarding de préstamos: discovery, pruebas A/B e investigación sobre conversión y churn, en móvil y web, con equipos internacionales. También rediseñé la app en torno a lo que cada cliente tiene, donde la revisión del proyecto registró la activación pasando de 17% a 26%, y diseñé el seguimiento de la entrega de la tarjeta en la app.

  7. sep. 2021 – abr. 2022

    Banco Inter

    Senior Product Designer

    Funcionalidades móviles y web para un banco con más de 11 millones de usuarios, con datos e investigación decidiendo qué salía. Entre ellas, el centro de ayuda nativo que reemplazó un webview de terceros.

  8. nov. 2019 – sep. 2021

    Blip

    Product Designer, antes Conversational Designer

    Diseñé la experiencia de la plataforma Blip y las métricas que indicaban si los usuarios tenían éxito con ella. Antes, experiencias de chatbot para clientes corporativos, además del tono de UX writing y los KPI con los que los equipos medían las conversaciones.

  9. feb. 2019 – abr. 2019

    Trofys

    UX Researcher & Designer

    La primera tienda online de Inoxline vendiendo directo al consumidor. La armé desde cero en Shopify: el catálogo con sus variantes, colores, precios y descuentos, el SEO, y Hotjar para seguir cómo compraba la gente.

  10. nov. 2017 – nov. 2019

    Inoxline

    Product & UX Designer

    Interfaces de productos físicos y digitales, investigadas y probadas en iteraciones, y los talleres de innovación (Design Sprint, Lightning Decision Jam) que les dieron forma.

Lo que dicen

Juan aportó una intuición de producto fuerte, un criterio de diseño cuidadoso y un compromiso genuino con mejorar la experiencia del usuario. Fue proactivo al identificar problemas de usabilidad y al defender mejoras que beneficiaron a la plataforma en su conjunto.
Arshi Singh · Chief Product Officer, AirtmGerente de Juan en Airtm, 2026 · Traducido del inglés
“Juan es un profesional excepcional, dedicado y multidisciplinario. […] Siempre está dispuesto a enseñar y compartir lo que sabe con todos a su alrededor.”
Alyson LopesFounder, Data-Driven Digital Products & StrategyGerente de Juan en Blip, 2020 · Traducido del portugués
“Destaco su capacidad de ir siempre un paso adelante, aprendiendo, probando y compartiendo con el equipo. Es transparente y se preocupa mucho por hacer un trabajo de calidad que dé resultados.”
Glaucilene SantosManager and EntrepreneurGerente de Juan en Blip, 2021 · Traducido del portugués
“Su amplio conocimiento de diseño trabaja en sintonía con su capacidad de analizar el negocio de forma estratégica. […] Se comunica muy bien y tiene un gran sentido del trabajo en equipo.”
Clarissa PessoaProduct Design Specialist, PicPayTrabajó con Juan en otro equipo, 2023 · Traducido del portugués

Cómo trabajo con IA

  • Prototipo en código. Las demos de este sitio son React funcionando, hechas con herramientas de IA, y reviso lo que sale.
  • En Airtm llevé el sistema de diseño de Figma al código: componentes, tokens y verificaciones automáticas de tokens y contraste.
  • Exploré una búsqueda que convierte lo que la persona escribe en un plan que revisa antes de que pase algo con su dinero.

Valores de diseño

  • Sistemas antes que pantallas

    Diseño componentes y patrones que escalan. Cada decisión tiene en cuenta el sistema en el que vive, además de la página en la que está: tres mercados comparten una estructura de cuentas, y dos productos comparten un shell.

  • La claridad es confianza

    Cuando hay dinero o trabajo en juego, la confusión cuesta confianza. Recorto pasos y palabras hasta que un flujo complejo parece obvio. En la billetera en euros, descarté un selector de moneda porque hacía una pregunta antes de cada tarea.

  • Construir para aprender

    Uso prototipos de alta fidelidad y código para probar comportamiento y darle al equipo algo real que evaluar. Construí primero el selector de moneda, para estar seguro, y después lo descarté.

  • Los resultados son compartidos

    Mantengo el resultado de negocio a la vista de principio a fin, y digo con claridad qué resultados fueron del equipo. En Pricing Room, los dos números se movieron y ninguno llegó a la meta, y el caso lo dice.

Formación

  • Universidade do Estado de Minas Gerais

    Licenciatura en Diseño de Producto

  • Istituto Europeo di Design

    Design Thinking & Creative Business Management · 2017

  • Tera

    Digital Product Leadership · 2019

  • Product School

    Product Masterclass · 2020

juangpf94@gmail.com
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